感興の赴くままに

WIXOSSとおっぱいの事を書いてます

再会の巫女 マユ

 

ここに1枚のカードがある。

 

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不確定だがETが取れる。弱いわけがない。

 

でも確定ETならもっと強いのでは…?


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流石に強すぎた。いくらなんでも確定ETが許されるわけがない。

 

ここで同じタカラトミーから出ている別のカードゲームを見てみよう。


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許される世界線がここにはあった──

 

・ルリグデッキ

タマ

コイン得る1タマ

コイン得る2タマ

自由な3タマ

イノセンス撃つやつ

再会したら確定ET

創世したら確定ET

ユキキー

月欠け

アヴァロンスロー

 

・メインデッキ

自分が強いと思うカードを4×10入れよう!!!!!!!

 

・動き

ET三回取れば勝ち。

 

・終わりに

ガチンコ・ジャッジに勝つ確率は勝つか負けるかで1/2の50%、つまり四捨五入すれば100%の確率で勝てる。

よって鬼丸"覇"は一生ETが取れるからマユより強い。

 

Q.E.D.

 

 

 

 

 

風俗CSに参加してきました

池袋風俗CS使用己の肉体

 

0回戦店選び○

 

時間に対する料金の安さもあり、コスパ面で勝ち。

 

 

一回戦フリー嬢との対面○(△)

 

初の店はフリーで試すため地雷覚悟のフリーで。

どんな嬢が出てくるかとそわそわしていると、出てきたのは胸は大きくないがそこそこ可愛い嬢だった。

これならイける!そう思った時期が私にもあった…

 

 

二回戦嬢対応×

 

会って挨拶もそこそこに部屋で脱衣タイムに。

しかしここで地雷感を発揮する嬢。

発する言葉は全て棒読み、こちらからのコミュニケーションに返答もそっけなく、向こうからの話に答えると適当な相槌で終わる。

この辺から段々雲行きが怪しくなってくる。

 

 

三回戦69△

ベッド上に移り69開始。

しかしこの嬢、舐めるのが劇的に下手である。

しかも歯が当たる。やめてくれ。

幸いなことに満州事変ではなかったが、向こうの攻めがアレなため徐々に劣勢になってくる。

気合いで勃たせて引き分けに持ち込む。

 

決勝T

 

一回戦騎乗位×

 

何とか勃たせて無事決勝Tへ進む。

そこで始まる嬢の騎乗位だがこれも残念。

ただ体重を乗せてくるだけだから普通に辛い。

早々にサレンダーし三決へ持ち込むことに。

 

 

三決正常位+後背位○

 

騎乗位に負け、勝負は三決に移る。

向こうのペースに持ち込まれたら負けが濃厚なため、こちらのペースへ持ち込むことに。

正常位及び後背位に関しては締まりもそこそこであったため、制限時間ギリギリになるも気合いでフィニッシュ。

あと数分サレンダーが遅れ、頑張って続けていたら三決も負けていただろう。

 

 

感想戦×

 

事後処理、洗体、会話全てが事務的。

賢者タイムも合わさりまさに"虚無の時間"。

精神的にも負け。

 

 

・終わりに

 

風俗にフリーで挑むことはパックを剥くことと同義である。

基本的には外れがほとんどだが、中には超一級品の当たりも存在する。

だが"外れの弾(店)"には当たりなど皆無だし、"当たりの弾"にはたくさんの当たりがある。

我々消費者は如何にして"当たりの弾"を見つけるかが重要なポイントとなってくるのである。

 

 

~完~

 

 

 

 

キーセレにやってきたウミホタ暗殺拳

はじめに

   突然だがウィクロスというカードゲームにおいて好きなムーブが1つある。それはウミホタとヤシガニラ、オタガメを組み合わせた俗に言う"暗殺拳"である。ピルルクやミュウにおける、攻防一体となったこのムーブに当時の私は魅了されていた。

 

   時は経ち、新フォーマットである"キーセレクション"が導入される。新ルリグや新ギミックを加え、装いを新たにしたウィクロスであったが、4弾として発売された"ワイルズ"には当時を彷彿とさせるシグニ達の姿があった──

 

デッキレシピ

ルリグデッキ

爪牙 遊月・零

爪牙 遊月・壱

爪牙 遊月・弐戒

爪牙 遊月・参

爪牙 遊月・肆戒

ソウイ・キー

ドーナ CHEER

暴風警報

真空斬撃

イノセント・ディフェンス

 

メインデッキ

LB

幻水姫 クロコワニ*4

幻水 スピノー*3

幻水 プレシオ*4

幻水 メガネワニ*4

幻水 ケロモドキ*4

サーバント O4*1

非LB

幻水 ダンクルテウス*2

幻水 マレガビ*1

幻水 オオサンショウ*4

幻水 マダラモリ*2

幻水 コケケロ*4

サーバント D2*3

サーバント O2*4

 

・コンセプト

ワニ3面はウミホタ3面。ヤシガニラを構えると相手は死ぬ。

 

・採用カード

ルリグデッキ

 

爪牙 遊月・零


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えっち

 

遊月1~3

コイン5枚使うので。

 

爪牙 遊月・肆戒

LRの方。

緑1でハンドが2枚増える、実質ルリパン1エナチャージ、バーニングによる容易な3面要求とカードパワーは高い。

 

ソウイ・キー

遊月のコンセプトである手札公開と噛み合いが良いため採用。

 

ドーナ CHEER

華代キーが代替候補だが、優羽莉やエルドラがルリグ耐性を付けてくる、バニ耐で容易に突破されるということを危惧してこちら。

 

暴風警報

緑に強い汎用アーツが無い。

 

真空斬撃

コイン1ナチュラルトラップ。

ダンクルテウスやマレガビと合わせると2面防御になってかなり便利なアーツ。

 

イノセント・ディフェンス

基本的にダウン凍結+2回収で使用。

返しに詰めることを意識した1枚。

 

メインデッキ

 

幻水姫 クロコワニ

ウミホタ。

出現時のフェアリーシャワーで鯖や点要求カードを探していく。

このデッキのメインアタッカーなので4枚。

 

幻水 スピノ

基本的に4枚見せランサーでの運用。

サブアタッカーとしての役割なため3枚。

 

幻水 プレシオ

パンプカードがないため自身はランサーになれない悲しみを背負った子。

公開効果のランサー付与がこのデッキのダメージソースなので4枚。

 

幻水 メガネワニ

5枚目以降のウミホタ。

エナにダンクルテウスを置いてメガネ3面でアタックに入ると相手が困る。

レベル4以降常に盤面へ立てたいため4枚。

 

幻水 ケロモドキ

序盤のダメージソース。

3枚公開でオオサンショウプレシオを見せると宇宙。

レベル1枠でもあるので4枚。

 

幻水 ダンクルテウス

ヤシガニラ。

このカードの存在により全ての手札公開カードが要求札となり得る。

拾う手段が多い+連発はしないため2枚。

 

幻水 マレガビ

タガメ

3面空け後のマレガビ構えたワニ3面が強い。

ダンクルテウスほど使わないためピン。

 

幻水 オオサンショウ

ケロモドキやプレシオで序盤からエナを使うため4枚。

興奮して捨てまくるとハンドが枯渇するため注意(一敗)。

 

幻水 マダラモリ

エナとハンドの水獣交換。

序盤は盾から捲れた低レベルを回収したり、レベル4以降はクロコワニやスピノーを回収したりと便利なカード。

強いから4……と言いたいが、盤面に残して強いカードではないため2枚。

 

幻水 コケケロ

レベル1、パワー3000、手札を公開できる、と強い効果しか書いてないカード。

強いカードは4。

 

サーバント

多すぎると水獣の枚数を圧迫してしまうため、キーセレクションにおける最低枚数の8枚。

 

・デッキの動き

   基本の点要求はケロモドキやスピノー、手札公開+プレシオのランサーで。 相手の盾が2枚以下になったらクロコクロコメガネのワニ3面で圧をかけましょう。勝手に相手が死にます。

 

・終わりに

   (手札を)チラ見せしてくる遊月ってえっちじゃないですか?