感興の赴くままに

WIXOSSとおっぱいの事を書いてます

忘れ去られた鬼丸「覇」

・はじめに

 

ウィクロスには鬼丸「覇」が存在する。

創世マユ、そして"レトリック"で解禁される再会マユだ。

 

ところで誰か忘れていないだろうか。

 


f:id:jakusonium:20181216100232j:image

 

エクシード2で実質ET…決まってしまった。

 

 

・デッキレシピ

ルリグデッキ

 

アイヤイ

アイヤイ☆クラブ

アイヤイ☆コール

アイヤイ☆レイズ

アイヤイ☆JOKER

アイヤイ☆ロイヤルフラッシュ

ビカム・ユー

月欠け

燐廻転生

緑弐の遊 スイングライド

 

メインデッキ

LBあり

伍ノ遊姫王 ノポポン*2

千夜の五夜 シャフリ*3

コードアンチ メイジ*1

懐古の音色 リコダス*1

惨ノ遊 †シャテキ†*1

参ノ遊 ウォスラ*4

似ノ遊 †チャッキー†*1

異血ノ遊 †ワラニン†*4

ゲットインセクト*3

 

LBなし

快演*4

選択する物語*4

コードアンチ カイヅカ*1

丹の遊 ≡ハッカドール2号≡*2

偉知の遊 *ハッカドール1号* *2

壱ノ遊 カルタ*3

壱ノ遊 ウンテイ*1

サーバントO2 *3

 

・コンセプト

全面開けノポポンノポポンスイングエク2ET月欠け燐廻!35点!!!!!!!!!

 

・採用カード

f:id:jakusonium:20181216102812j:image


f:id:jakusonium:20181216102906j:image

どうせなら突っ込みたくね?ってカード。

燐廻にアイフレ合わせられても追加のアタックフェイズでルリグが起きるのがお洒落。

 

・回し方

基本的なムーブは3止めアイヤイと一緒で、

①ワラニンワラニンカルタ

②ワラニンカルタウォスラでスイング

③ゲットインセクトでシャフリワラニン回収

④シャフリでワラニンスイングをトラッシュ

⑤シャフリに物語or快演

⑥最初に戻る

という上記のムーブを繰り返し三面開けスイング盤面で突っ込んでいくだけです。

 

後は相手より先に5に乗ってノポポンノポポンスイングETで突っ込みましょう。

 

仮に最初のアタックフェイズでノポポンが除去された場合、追加アタックでメイジカイヅカして盤面を誤魔化してください。

 

 

全力の特攻耐えられたら負けです。

 

・終わりに

 
f:id:jakusonium:20181216103108j:image

解散

 

 

遊月えっち選手権

キーセレ遊月参戦に伴い遊月えっち選手権が開幕した。

第1回優勝に輝いた遊月はこちら。


f:id:jakusonium:20181125183756j:image

おっぱい、破れ網タイツ、どれをとってもえっちである。

 

しばらくこの遊月の順位は揺るがない、そう思っていた──

 

 


f:id:jakusonium:20181125183921j:image

 

ん?

 


f:id:jakusonium:20181125183935j:image

えっ。

 


f:id:jakusonium:20181125184028j:image

エッッッッッッッッ

 

 

 

 

 

 

来期使用する遊月が決まりました。

 

君にあげる最初のオーバーラン

遊月のすごいアーツが公開された。


f:id:jakusonium:20181121175730j:image

 

実質2エナでリフを回避しながら3ドロー3面埋めという"豪快"の一言に尽きる効果である。

 

だがしかし、筆者が注目したのはその効果ではない。

もう一度よく見てみよう。


f:id:jakusonium:20181121180016j:image

 

"獣軍邁進"と書いて"ジュラシックオーバーラン"と読む。

オーバーラン…?

 


f:id:jakusonium:20181121180113j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

筆者は迷い猫オーバーラン!2期を8年間待ち続けております。

 

再会の巫女 マユ

 

ここに1枚のカードがある。

 

f:id:jakusonium:20181113213501j:image

不確定だがETが取れる。弱いわけがない。

 

でも確定ETならもっと強いのでは…?


f:id:jakusonium:20181113213638j:image

流石に強すぎた。いくらなんでも確定ETが許されるわけがない。

 

ここで同じタカラトミーから出ている別のカードゲームを見てみよう。


f:id:jakusonium:20181113213801j:image


f:id:jakusonium:20181113213813j:image 

許される世界線がここにはあった──

 

・ルリグデッキ

タマ

コイン得る1タマ

コイン得る2タマ

自由な3タマ

イノセンス撃つやつ

再会したら確定ET

創世したら確定ET

ユキキー

月欠け

アヴァロンスロー

 

・メインデッキ

自分が強いと思うカードを4×10入れよう!!!!!!!

 

・動き

ET三回取れば勝ち。

 

・終わりに

ガチンコ・ジャッジに勝つ確率は勝つか負けるかで1/2の50%、つまり四捨五入すれば100%の確率で勝てる。

よって鬼丸"覇"は一生ETが取れるからマユより強い。

 

Q.E.D.

 

 

 

 

 

風俗CSに参加してきました

池袋風俗CS使用己の肉体

 

0回戦店選び○

 

時間に対する料金の安さもあり、コスパ面で勝ち。

 

 

一回戦フリー嬢との対面○(△)

 

初の店はフリーで試すため地雷覚悟のフリーで。

どんな嬢が出てくるかとそわそわしていると、出てきたのは胸は大きくないがそこそこ可愛い嬢だった。

これならイける!そう思った時期が私にもあった…

 

 

二回戦嬢対応×

 

会って挨拶もそこそこに部屋で脱衣タイムに。

しかしここで地雷感を発揮する嬢。

発する言葉は全て棒読み、こちらからのコミュニケーションに返答もそっけなく、向こうからの話に答えると適当な相槌で終わる。

この辺から段々雲行きが怪しくなってくる。

 

 

三回戦69△

ベッド上に移り69開始。

しかしこの嬢、舐めるのが劇的に下手である。

しかも歯が当たる。やめてくれ。

幸いなことに満州事変ではなかったが、向こうの攻めがアレなため徐々に劣勢になってくる。

気合いで勃たせて引き分けに持ち込む。

 

決勝T

 

一回戦騎乗位×

 

何とか勃たせて無事決勝Tへ進む。

そこで始まる嬢の騎乗位だがこれも残念。

ただ体重を乗せてくるだけだから普通に辛い。

早々にサレンダーし三決へ持ち込むことに。

 

 

三決正常位+後背位○

 

騎乗位に負け、勝負は三決に移る。

向こうのペースに持ち込まれたら負けが濃厚なため、こちらのペースへ持ち込むことに。

正常位及び後背位に関しては締まりもそこそこであったため、制限時間ギリギリになるも気合いでフィニッシュ。

あと数分サレンダーが遅れ、頑張って続けていたら三決も負けていただろう。

 

 

感想戦×

 

事後処理、洗体、会話全てが事務的。

賢者タイムも合わさりまさに"虚無の時間"。

精神的にも負け。

 

 

・終わりに

 

風俗にフリーで挑むことはパックを剥くことと同義である。

基本的には外れがほとんどだが、中には超一級品の当たりも存在する。

だが"外れの弾(店)"には当たりなど皆無だし、"当たりの弾"にはたくさんの当たりがある。

我々消費者は如何にして"当たりの弾"を見つけるかが重要なポイントとなってくるのである。

 

 

~完~

 

 

 

 

キーセレにやってきたウミホタ暗殺拳

はじめに

   突然だがウィクロスというカードゲームにおいて好きなムーブが1つある。それはウミホタとヤシガニラ、オタガメを組み合わせた俗に言う"暗殺拳"である。ピルルクやミュウにおける、攻防一体となったこのムーブに当時の私は魅了されていた。

 

   時は経ち、新フォーマットである"キーセレクション"が導入される。新ルリグや新ギミックを加え、装いを新たにしたウィクロスであったが、4弾として発売された"ワイルズ"には当時を彷彿とさせるシグニ達の姿があった──

 

デッキレシピ

ルリグデッキ

爪牙 遊月・零

爪牙 遊月・壱

爪牙 遊月・弐戒

爪牙 遊月・参

爪牙 遊月・肆戒

ソウイ・キー

ドーナ CHEER

暴風警報

真空斬撃

イノセント・ディフェンス

 

メインデッキ

LB

幻水姫 クロコワニ*4

幻水 スピノー*3

幻水 プレシオ*4

幻水 メガネワニ*4

幻水 ケロモドキ*4

サーバント O4*1

非LB

幻水 ダンクルテウス*2

幻水 マレガビ*1

幻水 オオサンショウ*4

幻水 マダラモリ*2

幻水 コケケロ*4

サーバント D2*3

サーバント O2*4

 

・コンセプト

ワニ3面はウミホタ3面。ヤシガニラを構えると相手は死ぬ。

 

・採用カード

ルリグデッキ

 

爪牙 遊月・零


f:id:jakusonium:20181031105417j:image

えっち

 

遊月1~3

コイン5枚使うので。

 

爪牙 遊月・肆戒

LRの方。

緑1でハンドが2枚増える、実質ルリパン1エナチャージ、バーニングによる容易な3面要求とカードパワーは高い。

 

ソウイ・キー

遊月のコンセプトである手札公開と噛み合いが良いため採用。

 

ドーナ CHEER

華代キーが代替候補だが、優羽莉やエルドラがルリグ耐性を付けてくる、バニ耐で容易に突破されるということを危惧してこちら。

 

暴風警報

緑に強い汎用アーツが無い。

 

真空斬撃

コイン1ナチュラルトラップ。

ダンクルテウスやマレガビと合わせると2面防御になってかなり便利なアーツ。

 

イノセント・ディフェンス

基本的にダウン凍結+2回収で使用。

返しに詰めることを意識した1枚。

 

メインデッキ

 

幻水姫 クロコワニ

ウミホタ。

出現時のフェアリーシャワーで鯖や点要求カードを探していく。

このデッキのメインアタッカーなので4枚。

 

幻水 スピノ

基本的に4枚見せランサーでの運用。

サブアタッカーとしての役割なため3枚。

 

幻水 プレシオ

パンプカードがないため自身はランサーになれない悲しみを背負った子。

公開効果のランサー付与がこのデッキのダメージソースなので4枚。

 

幻水 メガネワニ

5枚目以降のウミホタ。

エナにダンクルテウスを置いてメガネ3面でアタックに入ると相手が困る。

レベル4以降常に盤面へ立てたいため4枚。

 

幻水 ケロモドキ

序盤のダメージソース。

3枚公開でオオサンショウプレシオを見せると宇宙。

レベル1枠でもあるので4枚。

 

幻水 ダンクルテウス

ヤシガニラ。

このカードの存在により全ての手札公開カードが要求札となり得る。

拾う手段が多い+連発はしないため2枚。

 

幻水 マレガビ

タガメ

3面空け後のマレガビ構えたワニ3面が強い。

ダンクルテウスほど使わないためピン。

 

幻水 オオサンショウ

ケロモドキやプレシオで序盤からエナを使うため4枚。

興奮して捨てまくるとハンドが枯渇するため注意(一敗)。

 

幻水 マダラモリ

エナとハンドの水獣交換。

序盤は盾から捲れた低レベルを回収したり、レベル4以降はクロコワニやスピノーを回収したりと便利なカード。

強いから4……と言いたいが、盤面に残して強いカードではないため2枚。

 

幻水 コケケロ

レベル1、パワー3000、手札を公開できる、と強い効果しか書いてないカード。

強いカードは4。

 

サーバント

多すぎると水獣の枚数を圧迫してしまうため、キーセレクションにおける最低枚数の8枚。

 

・デッキの動き

   基本の点要求はケロモドキやスピノー、手札公開+プレシオのランサーで。 相手の盾が2枚以下になったらクロコクロコメガネのワニ3面で圧をかけましょう。勝手に相手が死にます。

 

・終わりに

   (手札を)チラ見せしてくる遊月ってえっちじゃないですか?